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用于Unity Cloud烘焙测试的Xrender开始

发布时间:2023-11-13 分类: 行业资讯

2018年5月13日,Shading Cloud董事长梅向东和Unity全球副总裁兼中国区总经理张俊波正式签署战略合作协议,共同合作,为互动内容创作提供高效的渲染解决方案。 Unity是世界上唯一一个填补互动内容创建行业云渲染部分空白的云渲染平台。

在Unity和渲染云团队的合作下,Xrender for Unity现已在内部进行正式测试!现在,开发人员可以直接从Shading Cloud的官方代购源码网站下载Shading Cloud Baking客户端。我们邀请Unity用户一起工作。参与这个内部测试,开始我们的云烘焙新时代!

1.传统烘焙和云烘焙

互动创意的实现需要经历其复杂而漫长的过程。在早期阶段,需要不同的分工,例如市场研究,规划,编程,声音效果和艺术生产。背部注定要花费大量的时间和费用,如何缩短而不降低生产质量。生产周期降低了时间成本,是开发人员难以解决的问题。

传统的烘焙方式一般具有烘烤效率低,操作复杂,资源浪费的缺点。云烘焙的优点尤为显着。 Xrender for Unity云烘焙模式作为插件嵌入Unity中。开发人员只需点击一下即可享受基于公共云资源配置的有限传输性能的最快云烘焙服务。

不仅烘焙速度快,同时烘焙多个游戏场景,解决了烘焙过程占用本地资源的问题,提高了开发人员的工作效率。

二,如何使用

只需简单的4个步骤来解开新时代的秘密,现在我们将详细介绍如何参与此内部测试活动。

1.着色云烘焙客户端安装

首先,请登录unity.xrender.com官方代购源码网站,下载Xrender for Unity渲染包,然后单击按钮安装Shading Baked客户端。

2.提交任务

在Unity编辑器中打开场景文件,然后单击菜单XRender -CloudBake,如下所示。

点击“CloudBake””在面板上提交当前场景进行云端烘焙。

3.查看提交任务

提交后,我们可以在客户的“渲染管理”中查看任务的进度。面板。

4.查看渲染结果

烘焙完成后,系统会自动推送到场景文件夹,用户可以转到文件夹查看烘焙效果。

三,参加内部测试

如果您想参加开发者的内部测试活动,请加入QQ群:696459167。

加入后,请联系管理员申请测试帐户。 Shading Cloud的工作人员将联系注册用户以发送测试帐户。每个测试账号都有200元渲染货币供用户使用。

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