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为什么“下拉刷新”是一种非凡的设计?

发布时间:2022-5-20 分类: 行业资讯

为什么会有下拉刷新以及为什么在下拉刷新之前没有下拉刷新?这些问题的答案似乎很明显,但它们总是带来更多问题。调查这些问题似乎使我们更接近事实,但它总是让人们相信所有分析都被过度解释。

类似的设计有滑动解锁和双指缩放。我将这些归类为设计行为。

 去设计行为

“从用户需求”是最常见的设计方法。这句话本身并没有错,但很容易被误解。

普通人会像用户所说的那样理解用户的需求(“我想要更快的马”),那些有设计思维的人可以根据用户的行为目的来理解用户的需求(“我想去20公里外的唐”)购买食品的家庭市场“),很少有人愿意回到用户的需求背后,看看这个有7万多年历史的智人物种,从基因的深处渴望什么(“ I想生存,食物,生理平衡和性别&quoquo;)。我不认为这是一个人类问题。这只是方法论的局限。方法的局限性使我们的设计活动始终不受信息架构,可用性和最佳范例的影响。一些优秀的设计,特别是涉及到新的行为时,会因为“最佳”而停止,以帮助用户完成任务并停止粘滞便笺。

所以是时候添加一个注释:“转向设计行为”,而不仅仅是行为。

设计行为不同于以行为为中心的设计,甚至可以说两者处于极端。后者强调需要遵守用户的“现有”需求,而前者则倾向于为用户创造前所未有的体验。

合适的行为确实可以为产品带来非凡的体验,即使它无法帮助用户完成任务。

iOS 10中的一项新功能称为“Bracket Bright Screen”。从桌子上拿起电话,或从口袋里拿出手机,屏幕会自动亮起。在实际经验中你会发现这个功能的缺陷太明显了。有时你只是带着手机走路,屏幕会莫名其妙地点亮 - ——极高的误触率。有时候你真的很想看时间,但由于接听电话的角度不对,它无法提亮 - ——使用过程严重受挫。不过,您必须承认,您与此功能不可分割。这不是所谓的“苹果的魔力”,而是“行为的魔力”。更有趣的是,在你习惯它之后,每当你想要观看时间或注意时,你都会下意识地用“直角”和“正确的轨迹”拿起手机。

Apple Watch还提供“闪烁明亮屏幕”功能(也有上述缺点)。有许多方法可以观看带有传统手表的手表,但Apple Watch用户总是转动和抬起手腕,即使他们可以拍打表冠以点亮屏幕。

请注意,如果您不相信设计行为的含义,您可能会在设计审核之前自行制定此计划。

 什么样的行为是合适的

正确的行为通常从属于直觉。

每当我谈论直觉时,我总会想到Naoto Sasuke的CD播放器。然而,在过去,我并没有那么清楚地知道它实际上是在设计一个行为。

CD播放器的形状类似于“擦洗风扇”。将CD放在中央并拉动线来播放CD,这就像一个风扇。即使你知道这是一个CD播放器,我们的身体会做出反应,因为风扇的印象在大脑中被描绘并凝视着CD播放器。特别是,脸颊附近的皮肤将“待机”,即将以更清晰的触感吹出的风。这不是风,而是音乐。由于风扇的形状,可能会略微牺牲声音的表现,但听音乐的人会感觉更敏锐,也许会改善声音表现。

——原创讨论MUJI CD播放器

我认为这个CD播放器最有趣的事情是打开它的人和其他人听过不同的音乐。

不是每个人都会喜欢它,因为它不遵守每个人的直觉。可能只有那些使用过拉线开关风扇的人才会有最强烈的感觉。这是另一个有趣的地方。

如果您想提供一个反例,那就是了解移动客户端上的“摇动反馈”。当您使用客户端时,如果您遇到错误,只需摇动手机,即可立即截屏并发表评论,然后提交反馈。这是一个非常合理有效的任务流解决方案,因为它可以在第一时间保持场景,整个过程一次完成。但“摇动然后反馈”并不是一种顺从的行为。 Shake更适合“发现”,因为在日常生活中我们经常摇动容器,看看里面是否有东西。

 「谁会这样子用这个功能呢?」

设计行为往往会受到可用性问题的影响,因为用户更可能不知道如何使用它。下拉刷新的设计没有可见性,是不是“明显总能获胜”?

最常见的问题是这样的,“谁会像这样使用这个功能?用户没有这个习惯!”

《Don’t make me think》已经做出很大的努力来说服设计师尽可能多地使用成语,否则“有时候,这只会增加重新发明轮子的时间。”然而,作者还给出了打破习惯的指南。

如果您不打算使用现有的网络惯用语,则必须确保使用的是:

同样清楚的是,没有办法学习曲线也是不言而喻的,因此它与成语一样好。

带来很大的价值,所以值得用户努力学习一点。

事实上,打破习惯并不可怕,因为正确的行为可以取代习惯。

在早期,浏览器顶部有两个输入框:地址栏和搜索框。 Chrome是第一个将搜索框与地址栏相结合并将其命名为Omnibox的Chrome。那时,“转到地址栏输入URL”和“在搜索框中丢失关键字”已经是用户的既定习惯。 “谁会想到在地址栏中输入关键字?” Omnibox的诞生表明Chrome团队认为“在输入框中输入相同的文字是一种更合适的行为。今天已经过去了近十年,我们已经认为这是正确的做法。

 行为也可以成为品牌的符号

微信设计了几种行为,并使其成为一种非凡的互动水平。

摇动附近的人。正如我之前提到的,Shake适合“发现”,而附近摇晃的人正在探索未知内容。

扫描二维码。同样,清扫也非常适合探索行为。透过框架框查看内容,就像用放大镜观看蚂蚁一样?

长按录音。长时间的录音和交互的结束让人们可以通过特殊的方式使用它。

想象一下,如果你不动摇它,你只能点击图标找到附近的人;如果你不扫描它,加你喜欢QQ好友的朋友,输入ID,搜索,添加;如果您不长时间按录音每次键入语音时,都必须单击,暂停,然后单击……微信看似无聊吗?

回到6年前,这些听起来很奇怪并且用得很有趣的行为不可避免地是微信“品牌象征”在口碑传播中的重要作用。因此,在竞争产品效仿之前,适当的行为设计也可以成为品牌设计的一部分。

更多的尝试与失败

行为设计要求设计人员更深入地了解人与产品之间的关系,因此这不是一件容易的事,设计师需要做更多的尝试来做这件事,然后承担更多的失败。你可能会继续怀疑自己的判断,可能会沉迷于人类潜意识的隐藏细节,也可能不得不思考哲学问题,然后可能会失败。

但那怎么样,没有什么比这更美味了。

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