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游戏化设计系列(1):游戏化分析Sandabao

发布时间:2022-6-3 分类: 电商动态

提取游戏中使用的技巧并将其应用于非游戏场景是游戏化。那么,三宝的游戏化是什么?请往下看。

游戏和游戏化

游戏,我们并不陌生,小时候玩捉迷藏游戏,通常是朋友掷骰子,打麻将是游戏,王者荣耀是游戏,绝地生存也是游戏。

通常,我们对游戏的看法更多地处于娱乐游戏的层面。这感觉就像有趣和有趣的游戏。事实上,还有一种叫做“严肃游戏”的游戏,它只用专业游戏取代游戏内容。知识和技能培训目前广泛用于教育领域,例如火灾疏散游戏,模拟火灾现场,以及教你如何逃离火灾。

这里的“严肃游戏”非常接近本文的“游戏化”,但它们是两个完全不同的东西。

简而言之,我们提取了我们在游戏中使用的技巧并将其应用于非游戏场景。这是游戏化。

游戏化有三件宝物

一个宝藏:积分点

随着游戏或事物的发展,您可以获得更多经验值,积分,为您提供增长反馈,获得新成就,或直接与特权相关联的积分,或积分可用于消费;喜欢王者荣耀的水平,在QQ的水平,我想要年轻无知,还要疯狂地挂QQ升级,无论谁有阳光都可以。

King Glory和QQ评级

这些积分能为产品带来什么?增长的体验,进步的感觉,更多的特权,让更多的用户想要更高的积分,更多的特权,身份;如农药的水平和铭文坑的数量,QQ可以建立的水平和数量;用户自主成长并获得奖励。

两件珍品:徽章徽章

徽章是一系列积分。当数字达到某个值时,您可以获得特定徽章。奖牌是一件好事。 NetEase Cloud Class的奖牌比其他产品更有经验。物化设计使得奖牌更加真实,奖牌的独特数量也将与稀缺感相关联。

网易公开课奖章

徽章可以为产品带来什么?获取徽章的规则为用户提供行为指南,徽章用于验证玩家技能,用户根据用户获得的徽章进行细分,产品体验有所区别,用户具有强烈的成就。你积累的越多,你就越自豪,你投入的越多,没有你的产品就越不能做到;

三宝:排行榜

排行榜是游戏中个人成就的体现,也是竞争的一种形式。但是,对排行榜的不当使用会产生不良影响,导致用户直接放弃游戏。农药排名似乎对我没有感觉,也许在榜单的顶端有很强的成就;

排行榜有什么好处?微信读数清单仍然非常好。与农药排名相比,更新周期更短。下次我可能比其他人高。差距清晰可见且容易。当我到达它时,我赢得了几个小时的头号位置。在很短的时间内,我不断地激动,我的朋友们赞扬了给予希望和关注的感觉。用户很容易上火车,而不是下车;

微信阅读和国王荣耀的勋章

排行榜使用得很好,它可以激励用户,促进连续使用,排名不好,或者用户直接忽略,或者他们可以强迫一些人离开并直接放弃治疗。

游戏的三大宝藏,似乎相对简单,也是可以让你的产品看起来更像游戏化产品的主要特征,也是你产品优化的起点,如何找到这三个宝藏的应用场景展示自己的魔术,业务流程数千万,三宝的游戏化永远不会改变,利用积分让用户感受到成长的快感,享受点数的特权和尊贵地位,用徽章给用户成就,用技能认证,并通过适当的循环排行榜刺激用户增长。给人一种被看的感觉;尝试将其应用于您的产品并发现更多的游戏化元素。

什么比三宝的游戏更永恒?

(1)重大使命和召唤

这是游戏化中最常见的。为什么杀虫剂有这么多花哨的角色和英雄?为什么选择历史上着名的任务让玩家充满责任感;

(2)进步和成就感

点数的变化是进步,奖牌是成就,排名也是炫耀的资本,三宝也反映了用户的成就和进步,用户真正需要这种感觉;

(3)创建授权和反馈

“我的世界”真正创造了一个世界。曾经沉迷的coc也是我自己建造的。你自己创造的东西总会让人觉得更有价值,你不想放弃;

(4)所有权和所有权

奖牌设计独特,玩家的身份,地理位置和圈的物理奖章更是如此,以至于用户的归属感增加;

(5)社会影响和同理心

分享我的水平,分享我的奖牌,分享我的排行榜,得到朋友的赞美,让用户精神振奋!

(4)稀缺与欲望

为什么饥饿营销如此有效?

(5)不明和好奇

给用户一些未知的惊喜,获得足够的十枚奖牌来获得兑换物理奖章的计划,给他一些秘密信息,并告诉他他在Tita工作计划管理中访问了哪些任务。

(6)失去和逃离心脏

你也可以设计一些流动的奖牌,比如流动的红旗,我们想得到它,我们担心我们会被别人带走,只能继续努力;

比游戏化三宝更为永恒的是Octalysis模型,它是游戏化的八大核心驱动因素:

事实上,我们也可以看到三大宝藏是八大核心驱动力的具体体现,这是核心驱动力应用于产品的具体手段。这种方法是另类;即使你不想要大宝,你也可以很好地完成游戏化,还有其他形式可以刺激用户的核心驱动力。但是谁更容易使用Sandabao?

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地图来自unsplash

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