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入门手册!帮助您快速掌握15种常见产品设计

发布时间:2022-5-6 分类: 行业资讯

《45分钟学会产品设计》这是我在年初做的内部分享。我希望我可以帮助产品和设计师快速改进,并希望他们能够对工程师,企业和其他小伙伴产生积极的影响。毕竟,每个人都有一颗心作为产品经理!

在2011年初进入市场后,我一直在创业公司工作。我没有做过任何特别成功的事情,而且我已经从0到1做了很多次。因此,近年来,产品,技术和互动都参与进来,一些收获将被分享。我希望我能帮助你。

主要内容:

用户故事

概念模式

用户分类

MVP

PMF

分层设计

界面设计

色彩设计

字体设计

隐喻设计

情感设计

动态设计

机制设计

心理学设计

产品架构设计

I.用户故事

用户故事有三个要素,“角色,活动,商业价值”,谁直截了当?什么?有什么用?编写用户故事使我能够从不同的角度更清楚地分析产品需求。

作为一个“角色”,我想“行动”以促进“商业价值”。

团队可以在卡片上编写用户故事,并对它们进行排序,减重,排序和优化。这种构建用户故事卡的方法使我们能够避免错过关键问题。同时对卡片进行分类还允许团队成员就优先级达成一致。

用户故事和卡片分类,有很多相关的介绍,你可以深入学习。保持用户的思维和团队集体决策是我从中学到的需求分析的关键点。

概念模式

《设计心理学》本书前面介绍了概念模式。

例如,iPad等产品,儿童可能将其用作游戏机,老年人可能将其用作小型电视,您可能将其视为无法调用的大型iPhone。从设计角度来看,它可能是一个更大的屏幕。可触摸的移动终端。

对于相同的产品,设计者的感知和用户的感知可能是不同的,甚至一种类型的用户的感知与另一种类型的用户的感知不同。如果设计模式与用户模式匹配不佳,则会极大地影响产品保留和产品迭代。

用户分类

小白用户,普通用户和专家用户,三者的区别在于产品的使用深度,因此三者可能对产品有不同的迭代要求。我们还可以通过其他方式对其进行划分,例如在内容社区中贡献内容的创作者,阅读内容的学习者以及组织内容的维护者。

不同用户对产品的需求可能相同,即单一需求。这种情况可以通过合理地隐藏功能来满足不同级别用户的需求。

不同用户对产品的需求可能不同,即需求不同。在这种情况下,如果各种用户相互促进关系,那么每个人都可以实现理想的和谐发展。例如,基于内容的社区创建者提供内容,学习者可以获得他们需要的内容,学习者可以向创作者提供反馈。

如果用户直接存在不可调和的冲突,则需要隔离不同的用户组或放弃一些用户。例如,在内容社区中,一些用户希望看到学术知识,而一些用户希望有趣。

用户分类使我们能够清楚地分析用户需求并捕获核心。

4. MVP

MVP,最大限度地减少可行的产品。

如果您想在互联网上销售化妆品,您可能不需要在一开始就找到供应商,也不需要建立复杂的仓库或复杂的SKU管理。您可能只需要从柜台购买一批化妆品,参考您从供应商处获得的价格进行定价,然后制作一个看起来非常可靠的网页。

MVP本质上是捕捉用户的核心需求并以最低的成本验证您的想法。

但最低限度并不意味着初步,但也需要可行。例如,如果您打算进行商业数据分析服务,如果您的产品看起来像上个世纪的产品一样丑陋,它会给用户带来不稳定和不可靠的感觉。 MVP的精细度也是非常必要的。

V. PMF

PMF,即产品与市场相匹配。

您提供的服务允许司机每天早上开车到我家接我。我不开车或开车,而且我很懒,所以我特别需要这项服务。但是你的费用是60 /次,我只需要30次/次乘坐出租车。我没有必要。如果您的服务按比例缩小到35次/次,我有需要。如果你不能做35次,你可以补贴我30 /时间,以便迅速扩大规模,实现平衡。这种规模可以迅速增长。

您提供的产品,客户也有需求,但每个人都谈不上价格。

您提供的产品,客户有需求,价格也适合,但销售成本太高。

您提供了产品,客户有需求,整体价格也适合,但客户在过去几年购买了它。

您提供的新产品维护成本低于客户以前的产品,但更换成本太高。

您提供了一种新产品,考虑到产品成本+销售成本+更换成本,仍然可以节省原始解决方案,产品和市场匹配成本的一半。

六。分层设计

《用户体验要素》本书中有一个经典的五层设计模型。从战略层,范围层,结构层,框架层和表示层,描述了从抽象到具体的过程。当我们思考和讨论设计问题时,分层设计可以使想法更清晰,避免混淆并导致大量无效讨论。

七。界面设计

我尊重三个概念:灰度化,光栅化和组件化。

灰色:不添加不必要的颜色以确保正确传达组件的重要性。

光栅化:Nr栅格化页面,组件对齐以使其在视觉上舒适。

组件化:将一些标准功能封装到组件中对于工程师和用户来说将更加清晰。

同时,可以再次组合组件以生成新组件。

《写给大家看的设计书》,在设计中提到了“亲密,对齐,对比,重复”四个要点,它们在界面设计中起着重要作用。

八。色彩设计

需要了解HSB,HSL,RGB,CMYK等颜色系统。

HSB(色调+浓度+亮度,人)

HSL(色调+浓度+亮度,人+机器)

RGB(照明加彩色,显示)

CMYK(反射减法,印刷品)

玖。字体设计

当特殊标题需要使用大字体文本时,您可以使用图像而不是保证显示。其余的最好使用系统默认字体。

字体系列: -apple-system,BlinkMacSystemFont,Helvetica Neue,Helvetica,Roboto,Arial,PingFang SC,Hiragino Sans GB,Microsoft Yahei,sans-serif;

-apple-system:Apple系统字体

BlinkMacSystemFont:Chrome默认字体

还有一个影响字体显示的属性:font-weight,它会更改文本的粗细。但是,如果页面混合使用中文和英文字体,则对两种字体的字体粗细支持可能会有所不同。以下两张图显示了300和100的字体和重量之间的差异。如果100不支持默认的英文字体,则中英文字体大小的差异太大。尽量避免使用非常精细的字体。

至于字体的选择和匹配,建议阅读《黑客与设计》附录中的字体部分。

X.隐喻设计

生活中的人们形成关于颜色和符号的认知体验,例如交通灯和警告标志。当我们进行产品设计时,使用隐喻合理地使用户感觉产品更容易理解。

例如:file→详细数据,铅笔和rarr;编辑,小扳手→ set,trash can→删除,铃→报警。

十一。情感设计

与机器相比,人们更喜欢与人沟通。如果您的产品在功能上不优于竞争产品,请考虑让您的产品充满情感。

例如,京东的狗,天猫的猫,QQ的企鹅,蜜熊兔和锤子的罗永好。当然,没有必要具有个性化图像。例如,社区的氛围也是情感的体现。

十二。动态设计

常见的动画曲线:

线性,均匀的速度

轻松,慢下来

缓和,更慢更快

轻松,慢下来

缓和,慢,慢

春天,春天动画

您可以使用Framer来学习创建动画。

十三。机制设计

知道答案后,您可以同意,不同意,感谢,收集和分享。

你只能回答你所知道的同一个问题。

已知用户可以通过评论和私人消息进行通信。

以上都是产品机制设计。

同意,你可以选择答案。

反对,你可以埋葬答案。

谢谢,您可以向受访者提供积极的反馈。

收集,你可以构建内容。

限制写入一次以防止内容被淹没。

机构设计是产品设计中最有趣的地方。正确的机制可以节省大量的操作。例如,Drop框邀请新用户添加存储空间,Didi的共享也可以获得优惠券。只有朋友的朋友才能看到该消息。

十四。心理学设计

在学习用户体验设计的过程中,我积累了一些心理学知识点,但它们还不够系统。

例如:

这个词太小了,用户会恼火

内容宽度越窄,用户阅读的越薄。

临时存储器的数量不是7 + -2,但可能是4

图像更适合内容文本

行动速度将影响用户的感知

强关系圈的最大数量为150人

直到我读完书《设计师要懂心理学》,我建议阅读。

十五。产品架构设计

帐户系统

特权制度

订购系统

点系统

数据分析可视化系统

反垃圾邮件系统

计费系统

内容管理系统

第三方授权系统

产品的结构因业务而异。虽然不同业务的整体架构不同,但组件可能很常见。

无论社区类型如何,您都需要内容管理系统,反垃圾邮件系统,帐户系统和数据分析可视化系统。凭借大量标准系统,产品架构能力自然得到提升。根据业务逻辑,这些系统像组件一样组装,产品架构设计可以轻松无误。

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