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如何使用视觉图像来调动用户的情绪?看看这些方法吧!

发布时间:2020-1-17 分类: 行业资讯

2016年,我生产的产品经历了定位的变化,我们重新定义了品牌风格。在这个过程中,我希望产品从内到外传递相同类型的内核,因此作为品牌登陆的一个角落,我重绘所有空页插图。如何调动用户的情绪,如何与他们产生共鸣,如何做到情绪化也积累了一些个人观点和经验,虽然我不再负责产品的后续设计,但作为领导者是非常完整的,该项目给我带来了很多见解。做一些有趣而有趣的事并不难。可以做一些大而雄心勃勃的小事。

我们的产品定义风格很可爱,所有插图都应根据品牌的颜色进行设计。让用户‘同情’?每个人都知道的方法— —单一的情感表达很难与用户,基于故事的讲故事产生共鸣,但很容易融入人们的情感中。但在这里我们必须注意场景之间的差异,例如:

如何表达寂寞?

在油灯昏暗的灯光下,年轻人不知道会发生什么。这是一种孤独,但这样的场景不是我们所需要的。它揭示了消极的负面情绪。所有传达情感的产品都应与品牌情感保持一致。我们想要的是寂寞的顽皮表达。如果你觉得灵感已经筋疲力尽,这里有一个小技巧:温柔的联想,丰富的场景。拼接不相关的场景,你甚至可以从任何地方获取有用的“沙子”。

就产品的气质而言,这是一个孤独的问题。 ——““没有人和我一起玩,太无聊(滚动)”。

图片的气质是否容易立即捕捉?但这还不够。在通过分歧和联想获得大量想法之后,你必须评估每个故事的可塑性。毕竟,您只能传递静止帧图片。传达复杂的故事并希望用户能够快速获得乐趣是不可能的,因此您需要考虑的是在简化的故事缩小之后您想要在纸上表达的内容。在这个阶段,包括我自己在内的设计师是最脆弱的领域。我沉浸在自己的思想中,无法自拔,试图欣赏和记忆那些非常微妙的细节,并迅速无视研究来传达这个问题,所以风险自负。当我们责怪用户时,我们还必须考虑是否陷入了自我对话中,而忽略了建立情感的桥梁。

对于另一个描述,回到“孤独”:无聊(滚动),找不到与我一起玩的人,看看那里发生了什么(默默地说…)。

在这个幻想到场景的句子中,我添加了很多形容词,联想和语境因果关系,而神奇的是画面的张力立刻得到了改善。

所以我开始弄清楚图形。一开始,我想设计一个人在地上画一圈蚂蚁。这时,我停了下来。如上所述,这个场景在图形化后可能无法正常工作。为了清楚地表达故事,我可能会使图片非常复杂和分散。这不是我想要的。 。我希望空白页面的插图既简单又直接,这样用户就可以快速识别并感觉有趣,所以我改变了蚂蚁的交互式对象,使它们熟悉并具有一定的幸福感。小黄鸭,主角的偷窥者和鸭子母亲的耻辱形成了鲜明对比,使张力更具吸引力。

图形的创造力往往是不够的。副本的作用是在蛋糕上添加锦上添花。个性化的文案设计,不突破主题,不留主题10万英里。虽然我们说产品中出现的词语应该是有效的,但在我们可以个性化的一些地方,我们必须做出一个好的决定。传递文本的情绪。与此同时,还有一些:

1.不要使用命令式的规范性语气。

2.避免愚蠢的叙述。

3.如果有问题,请提供解决方案。

两个文案之间的比较,正确的‘啊哦,没有注意到任何人’显然是一个毫无意义的陈白,文字和图形不匹配,即使你的图形创意非常好,复制的情感表达也被扣除了。为了使画面更加和谐,更容易动员观众的心。图形和文本应相互补充。请多注意词语的情感表达。

在上面的例子中,你找到了一些方法吗?让我总结一下,心情不好。为了能够阅读和动员用户的情绪,我们需要找到一个合适的场景来取代设计,场景和场景的表达方式不同。我们需要遵循我们的黄金法则。情感点的设计应该是统一的,并选择一种有趣的技巧来增强幸福感。你的想法应该是一个简洁而有说服力的图形,而不是设计师被其他人迷住但完全没有意识到。

让我们看一个例子——“人们不注意”。不要局限于‘啊哦,你不注意任何人,去关注’这个正则表达式,跳出圆圈,例如,我会在这里‘你没注意任何人’这个概念被巧妙地嫁接到“长时间看人,但不敢表达”。

有趣的事物可以让人感到快乐,并且在一定程度上,它们也改变了空虚状态的尴尬和失落。在找到更有趣的表达式之后,下一个任务是如何以图形方式表达这种情绪。

你如何表达你的偏好?

我设计的场景是这样的:放学后,我在拐角处,等待已经秘密关注很长时间的人。我们需要的是一点乐趣,而不是等待紧张和焦虑。为了避免图片中的错误情绪,我们需要在图形理念中进行深入处理。

对图形创造力的更深层次的处理:使用花而不是手捧花,后者看起来太虔诚,而不是我想要的情感。抒情不是我想要的。我没有让主角看起来非常紧张等待某人,但是把他藏在灌木丛中的坏人似乎想要跳出去吓唬任何人。简而言之,我想要做的是避免积极的刻板印象,避免设计一目了然。看到这张照片后,尽量让用户看到更多的想象力。

注意文本的情绪。第一段只是一个简单的陈述。第二段太标准了。我们需要一种有趣而有趣的语言。在副本的第三段,第一个问题,首先是开始,调整用户的情绪,然后错误是夸大其词,最后用闹剧的声音说出你能做什么,而不是命令用户这样做。

当然,有时你不必努力画一个场景。我们来看看最后一个例子。

使用对比来表达兴趣

(假装我是一张照片)我不会在这个例子上设计。我会给你一个简短的描述。以下是主角。主角戴着他的小宠物。小宠物很可爱,主角是一张脸是黑色的,下面的副本是“你想让我做什么,你会爱我。抱歉,粉丝们只留下了它。” 。 ”的

我没有在这个例子中使用任何场景,但是这两个角色之间的强烈对比增加了这种戏剧效果。在这张图片中,你可以理解上面的图像符合萌萌的兴趣,或者可以理解为下面的图片,因为只有一只猫头鹰是作为伴侣感受到的气氛,一种是两种不同的情感一种有趣的相比之下,即使在戏剧之外,歌曲也可以挑逗两只可怜的小动物。

最后,让我解释一下:关于情感设计最重要的是思维方式和用户关系。移情’,研究产品目标用户群的特征,设计和拥有共同的内存片段场景。例如,如果您的用户是80并且您必须表现出复古感,那么您设计中的卡就可以了。如果你的用户群是00,你的设计卡带可能有点荒谬,令设计师陶醉。如果你想像我一样富有创造力,富有表现力和乐趣,并且总是试图通过大脑,这里有一些我希望能帮助你的技巧:

提示1:使用符合产品气质的描述符,同时避免漏洞

我记得名为&lsquo的模块;连同上帝的回复’有了场景地图,创意游戏非常有限,因为我在脑海中搜索的关键词是讨论,激情,知识,凶悍,最后我没有得到任何想法。在那之后,我重复研究了这个副本。我发现我的表达式和副本给出的字符对我们的整体用户群来说甚至都不常见。有时,幽灵的想法和想法需要某种方式来召唤,所以我用&lsquo替换了描述;紧张,尴尬,严肃的废话,两种疾病’灵感启动后,半小时到项目:

提示2:适度关联,丰满场景

灵感并不令人满意。在通常的设计工作中,由于时间的长短和审查的压力,设计师总是处于压力之下,找到你并不方便。难道我们没有办法做好工作吗?否则,创造力的想法不仅仅是凭空而来。当您组合相关和不相关的场景和元素时,它通常会给您带来很多惊喜。有时候会有一点惊喜。在你演奏了一套武术之后,你终于撕开了灵感。不要停下来。就像写文章一样,你有最核心的部分,但还不够。你需要在之前或之后。继续拥有更多空间,填充想象空间,让故事更加充实,找到最能激发情感的突破。

Tips3:图形思维,合理扩展

并不是说你认为每个想法都有完美的表现形式,这受到图形形式的限制。如果你是一个四帧漫画或动态地图,可能表达的空间会更大,但静帧图像信息的内容是固定的,你必须考虑有效地接受用户,所以每个设计必须仔细思考并称重。不要过分担心这些极其微妙的地方(我没有刻意放弃设计细节),但为了扩大和夸大你想表达的想法,为观众获得最快的方式会更有帮助。事情。

Tips4:注意文字的魅力

文字和图形也是一种情感载体。复制和图形越无缝,图像越和谐。你可能会认为我夸大了文本的力量,然后看一个例子:

问题:这是在感兴趣的区域中登录用户的显示。该模块分散在信息流中,因此对显示效果有很多限制。它不能过分强调,软,并尝试与其他信息集成。当视线到来时,不要让用户来到这里,这是令人尴尬的。

目标:我无法让整张牌变重,但让用户注意到它。如果可以设计,请积极鼓励登录。如何实现这一目标?

解决方案:在这个地方,我连接了用户的头像和面向前方的卡通形象,巧妙地创造了一个“做事迟到”的幻想。公众心理就是喜欢这种乐趣,这次可以稍微引起好奇心。最好的。另外,副本起着非常重要的作用,他增强了这个“lsquo;他们正在做,我也去看看或者我不能堕落”的心理暗示,整个设计形式相互补充。

结果:最终发布后,会有一些反馈声音。该产品发现这个地方很容易诱发点击,因此我们将探讨是否直接添加登录。此反馈仅从一侧验证设计的正确性。我们不仅可以完成基本的功能表达,还可以从一些角落改进产品意图,从而解释设计的价值。

从这个例子中,我觉得有点二分。我一直在考虑设计的价值?我们不关心我们做什么,无论我们喜欢牵引还是内心,或者我们都对推动目标感兴趣。如果您的任务没有明确的策略和机制来鼓励用户,但是您希望他们积极参与和使用,那么您应该设计它。这种设计并不是指狭窄的视觉显示,而是指人们的研究。行为动机。好奇心是人类的本质。它也是简单而有趣的东西所吸引的性质之一。设计师经常站在产品的位置,并与屏幕上的人交谈。您可能无法强迫用户做任何事情,但如果您能找到某种方式自然地驾驶他,这可能是设计价值的一面。

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